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Teoria dei grafi e la ricerca del cibo delle formiche

Dai giochi coi grafi al cammino minimo di Dijkstra, fino all'Ant Colony Optimization: come le formiche trovano il cibo, e cosa condivide con un algoritmo.

Tenuto 2 volte
aprile 2025 Seminario per i Giovani dell'Accademia della Scienza di Pistoia, Bertinoro
settembre 2025 Seminario per "gli Amici del Forteguerri" di Pistoia, Gavinana

Il seminario introduce la teoria dei grafi attraverso giochi, esempi e problemi di modellizzazione. Dopo aver presentato i concetti fondamentali, affronta la ricerca del cammino minimo con l’algoritmo di Dijkstra e il problema della ricerca del cibo delle formiche. Il comportamento delle colonie viene tradotto nel modello di Ant Colony Optimization, mettendo in evidenza il ruolo dei feromoni, dell’esplorazione e dell’adattamento. Il confronto conclusivo tra ACO e Dijkstra mostra come metodi deterministici ed euristici rispondano a esigenze differenti nei problemi di ottimizzazione su grafi.

Teoria dei grafi e la ricerca del cibo delle formiche
01 La dispensa
dispensa La dispensa del corso PDF ↗
02 Da provare

Ogni gioco è una pagina che funziona da sola, come stava sul portatile durante il corso: si apre in una scheda nuova e non chiede niente. L'aspetto è il suo, non quello di questo sito.

Origin

Dispensa prodotta in prima istanza per il Seminario per i giovani dell’Accademia della Scienza di Pistoia, tenuto a Bertinoro il 15 aprile 2025.